平抛与障碍模型-高考物理模型法之过程模型法原卷版

专题04 (类)抛体运动模型(2) .类抛体运动 (i)类抛体运动的条件 物体运动过程中受到大小、方向都不变的恒定外力的作用 初速度不为零: 当初速度与外力垂直时物体做类平抛运动; 当初速度与外力成钝角时物体做类斜上抛运动; 当初速度与外力成锐角时物体做类斜下抛运动; 当初速度与外力方向相同时物体

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1、专题04 (类)抛体运动模型(2).类抛体运动(i)类抛体运动的条件物体运动过程中受到大小、方向都不变的恒定外力的作用初速度不为零:当初速度与外力垂直时物体做类平抛运动;当初速度与外力成钝角时物体做类斜上抛运动;当初速度与外力成锐角时物体做类斜下抛运动;当初速度与外力方向相同时物体做类竖直下抛运动;当初速度与外力方向相反时物体做类竖直上抛运动(ii)常规处理方法类抛体运动可以分解为沿初速度方向上的匀速直线运动和沿外力方向上的匀变速运动两个分运动。当物体受到两个相互垂直方向上的恒力的作用而做类抛体运动时,另。

2、专题03 (类)抛体运动模型(1)模型界定抛体运动是指初速度不为零的物体只在重力作用下的运动,类抛体运动引伸为初速度不为零的物体在不为零的恒力作用下的运动本模型中只在平抛与斜上抛运动的基础上引伸类平抛与类斜上抛运动的规律与应用重点在类平抛运动模型模型破解.平抛运动(i)平抛运动的条件只受重力的作用初速度不为零且水平(ii)常规处理方法平抛运动可以分解为水平方向上的匀速直线运动和竖直方向上的自由落体运动两个分运动,如图。图1(iii)平抛运动的规律平抛运动速度:速度与水平方向间的夹角即偏向角满足平抛运动位移:位。

3、专题09 圆周运动模型(4)模型演练11.“六十甲子”是古人发明用来计时的方法,也是一种表示自然界五行之气循环流转的直观表示法。某学校物理兴趣小组用空心透明粗糙塑料管制作了如图所示的竖直“60”造型。两个“O”字型圆的半径均为R。让一质量为m、直径略小于管径的小球从入口A处无初速度放入,B、C、D是轨道上的三点,E为出口,其高度低于入口A。已知BC是“O”字型的一条竖直方向的直径,D点是左侧“O”字型上的一点,与圆心等高,A比C高R,当地的重力加速度为g,不计一切阻力,则小球在整个运动过程中练11图A.如果是光滑小球,在D点处,。

4、专题06 力学中圆周运动模型(1)模型界定本模型只局限于力学范围内的圆周运动,(一)讨论圆周运动中的传动及水平面内的匀速圆周运动,(二)讨论竖直平面内的圆周运动及天体的圆周运动问题.本模型不涉及电磁学范围内的圆周运动,电磁学范围内的圆周运动另有等效重力场、动态圆模型等进行专题研究.模型破解1. 圆周运动中的传动问题(i)共轴传动中物体上任意一点的角速度相同;任意一点的线速度vr、向心加速度ar2都与半径成正比.(ii)摩擦传动、皮带传动、链条传动、齿合传动中(摩擦传动与皮带传动时要求不打滑)轮缘处线速度大小相等;两轮的角速度与其。

5、专题07 力学中圆周运动模型(2)三模型演练6.如图所示,在验证向心力公式的实验中,质量相同的钢球放在A盘的边缘,钢球放在B盘的边缘,A、B两盘的半径之比为21.a、b分别是与A盘、B盘同轴的轮a轮、b轮半径之比为12,当a、b两轮在同一皮带带动下匀速转动时,钢球、受到的向心力之比为()练6图A21B41 C14 D817. 如图所示,细绳一端系着质量为M=0.6kg的物体,静止于水平面,另一端通过光滑小孔吊着质量为m=0.3kg的物体,M的中点与圆孔距离为0.2m,并知M与水平面的最大静摩擦力为2N。现使此平面绕中心轴转动,问角速度在什么范围m会处于静止状态?。

6、专题08 力学中圆周运动模型(3)模型界定本模型只局限于力学范围内的圆周运动,(一)讨论圆周运动中的传动及水平面内的匀速圆周运动,(二)讨论竖直平面内的圆周运动及天体的圆周运动问题.本模型不涉及电磁学范围内的圆周运动,电磁学范围内的圆周运动另有等效重力场、动态圆模型等进行专题研究.模型破解3.圆周运动中的动力学问题(ii)竖直平面内的圆周运动圆周运动中的速度在向心加速度的表达式中,v是物体相对圆心的瞬时速度,在圆心静止时才等于物体的对地速度变速圆周运动中的向心力在变速圆周运动中,向心力不是物体所受合外力,是物体在半径方。

7、专题01 匀变速运动模型模型界定物体在恒力(或合力为恒力)作用下且运动轨迹是直线的运动模型破解1.物体做匀变速直线运动的条件(i)合外力不为零且大小方向不变(ii)物体的初速度为零或不为零初速度不为零时其方向与合外力共线2.匀变速直线运动形式(i)合外力方向与初速度方向相同时,物体做匀加速直线运动(ii)合外力方向与初速度方向相反时,物体做匀减速直线运动,这是唯一一种在恒力作用下物体运动过程中瞬时速度能够出现零值的运动形式.3.匀变速直线运动的规律(i)位移位移公式相等时间内位移变化量相同初速度为零时,T内、2T内、3T内位移之比等。

8、专题10 变力做功模型模型界定由于只适用于恒力所做功,故在本模型中主要归纳各种情况下变力做功的判定及计算模型破解1 变力做功情况的的判定(i)可利用功能关系来判定:力对物体做正功时物体的能量增加,力对物体做负功时物体的能量减少有对应形式的势能的变力(弹簧弹力、点电荷间静电力等)做功时,对应形式的势能增大时该力做负功,否则变力做正功(ii)可利用力的方向与瞬时速度方向的夹角来判定:力与物体的瞬时速度方向之间的夹角始终保持为锐角(角度可以变化)时,力对物体做正功;力与物体的瞬时速度方向之间的夹角始终保持为直。

9、专题02 追赶模型模型界定本模型主要处理两物体能否追及的判定、距离极值的计算等问题.从时间和空间的角度来讲,追及相遇是指同一时刻两物体到达同一位置,包括两物体的运动轨迹在同一直线及不在同一直线上的情况。模型破解1.同一直线上的追及问题(i)空间条件:若同地出发,相遇时位移相等。若不是同地出发,通常需画出两物体运动过程示意图寻找位移联系。(ii)时间关系:同时出发且相遇时两物体还处于运动之中,则运动时间相等;不是同时出发时或相遇时两物体之一已停止运动,则运动时间一般不相等,需分析两物体的运动时间关系,如甲比。

10、专题05 平抛与障碍模型模型界定本模型中主要涉及通过对平抛运动过程中设置障碍物的物理情景,对平抛运动的飞行时间、飞行距离等做出限制,综合考查平抛运动知识。涉及的障碍物形状有“水平面”“竖直面”“斜面”“球面”“抛物面”等。模型破解确定隐含条件明确解题方向一.由障碍物确定隐含的对平抛运动的限制:()对速度方向的限制(i)物体无撞击进入轨道:物体在进入轨道时瞬时速度方向沿轨道切线方向(ii)物体垂直撞击障碍物:物体在撞击障碍物时瞬时速度方向垂直撞击面的切线()对落点位置的限制(i)到达障碍物上某点:落点位置。

11、专题05 平抛与障碍模型模型界定本模型中主要涉及通过对平抛运动过程中设置障碍物的物理情景,对平抛运动的飞行时间、飞行距离等做出限制,综合考查平抛运动知识。涉及的障碍物形状有“水平面”“竖直面”“斜面”“球面”“抛物面”等。模型破解确定隐含条件明确解题方向一.由障碍物确定隐含的对平抛运动的限制:()对速度方向的限制(i)物体无撞击进入轨道:物体在进入轨道时瞬时速度方向沿轨道切线方向(ii)物体垂直撞击障碍物:物体在撞击障碍物时瞬时速度方向垂直撞击面的切线()对落点位置的限制(i)到达障碍物上某点:落点位置。

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