专题 03 (类)抛体运动模型(1)模型界定抛体运动是指初速度不为零的物体只在重力作用下的运动,类抛体运动引伸为初速度不为零的物体在不为零的恒力作用下的运动本模型中只在平抛与斜上抛运动的基础上引伸类平抛与类斜上抛运动的规律与应用重点在类平抛运动模型模型破解.平抛运动(i)平抛运动的条件只受重力的作用
2019高考物理系列模型之过程模型专题02追赶模型学案含答案Tag内容描述:
1、专题 03 (类)抛体运动模型(1)模型界定抛体运动是指初速度不为零的物体只在重力作用下的运动,类抛体运动引伸为初速度不为零的物体在不为零的恒力作用下的运动本模型中只在平抛与斜上抛运动的基础上引伸类平抛与类斜上抛运动的规律与应用重点在类平抛运动模型模型破解.平抛运动(i)平抛运动的条件只受重力的作用初速度不为零且水平(ii)常规处理方法平抛运动可以分解为水平方向上的匀速直线运动和竖直方向上的自由落体运动两个分运动,如图。(iii)平抛运动的规律平抛运动速度:速度与水平方向间的夹角即偏向角满足平抛运动位移:位移。
2、专题 04 (类)抛体运动模型(2).类抛体运动(i)类抛体运动的条件物体运动过程中受到大小、方向都不变的恒定外力的作用初速度不为零:当初速度与外力垂直时物体做类平抛运动;当初速度与外力成钝角时物体做类斜上抛运动;当初速度与外力成锐角时物体做类斜下抛运动;当初速度与外力方向相同时物体做类竖直下抛运动;当初速度与外力方向相反时物体做类竖直上抛运动(ii)常规处理方法类抛体运动可以分解为沿初速度方向上的匀速直线运动和沿外力方向上的匀变速运动两个分运动。当物体受到两个相互垂直方向上的恒力的作用而做类抛体运动时,。
3、专题 11 动力机械的起动模型模型界定动力机械在工作时需受到额定功率的制约,常见的起动过程有两种模式,本模型中对两种起动模式中的规律加以归纳并对比模型破解1.以恒定功率起动(i)动力机械以恒定功率启动的运动过程:从静止开始,以恒定功率做加速度减小(a)的变加速运动,当加速度减小到零时,做匀速运动,各量的变化情况如下:v F= a= 当 F=Ff时 a=0,此时速度 v 达最大速度 vm,此后动力机械保持 vm做匀速直线运动.所以当动力机械(或其牵引的物体)达到最大速度时a=0,F=F f,P e=Fvm=Ffvm.(ii)起动过程中各量随时间变化的关系。
4、专题 07 力学中圆周运动模型(2)三模型演练6.如图所示,在验证向心力公式的实验中,质量相同的钢球放在 A 盘的边缘,钢球放在 B 盘的边缘, A、 B 两盘的半径之比为 21. a、 b 分别是与 A 盘、 B 盘同轴的轮 a 轮、b 轮半径之比为 12,当 a、 b 两轮在同一皮带带动下匀速转动时,钢球、受到的向心力之比为( )A21 B41 C14 D81【答案】【解析】 a、 b 两轮在同一皮带带动下匀速转动,说明 a、 b 两轮的线速度相等,即va vb,又 ra rb12,由 v r 得: a b21,又由 a 轮与 A 盘同轴, b 轮与 B盘同轴,则 a A, b B,根据向心力公式 F mr 2得Er。
5、专题 09 圆周运动模型(4)模型演练11.“六十甲子”是古人发明用来计时的方法,也是一种表示自然界五行之气循环流转的直观表示法。某学校物理兴趣小组用空心透明粗糙塑料管制作了如图所示的竖直“60”造型。两个“ O”字型圆的半径均为 R。让一质量为 m、直径略小于管径的小球从入口 A 处无初速度放入, B、 C、 D 是轨道上的三点, E 为出口,其高度低于入口 A。已知 BC 是“ O”字型的一条竖直方向的直径, D 点是左侧“ O”字型上的一点,与圆心等高, A 比 C 高 R,当地的重力加速度为 g,不计一切阻力,则小球在整个运动过程中A.如果是。
6、专题 08 力学中圆周运动模型(3)模型界定本模型只局限于力学范围内的圆周运动,(一)讨论圆周运动中的传动及水平面内的匀速圆周运动,(二)讨论竖直平面内的圆周运动及天体的圆周运动问题.本模型不涉及电磁学范围内的圆周运动,电磁学范围内的圆周运动另有等效重力场、动态圆模型等进行专题研究.模型破解3.圆周运动中的动力学问题(ii)竖直平面内的圆周运动圆周运动中的速度在向心加速度的表达式 中,v 是物体相对圆心的瞬时速度,在圆心静止时才等于物体的对地速度变速圆周运动中的向心力在变速圆周运动中,向心力不是物体所受合外力,是物体在半径。
7、专题 05 平抛与障碍模型模型界定本模型中主要涉及通过对平抛运动过程中设置障碍物的物理情景,对平抛运动的飞行时间、飞行距离等做出限制,综合考查平抛运动知识。涉及的障碍物形状有“水平面” “竖直面” “斜面” “球面” “抛物面”等。模型破解一.由 障 碍 物 确 定 隐 含 的 对 平 抛 运 动 的 限 制 :( ) 对 速 度 方 向 的 限 制( i) 物 体 无 撞 击 进 入 轨 道 : 物 体 在 进 入 轨 道 时 瞬 时 速 度 方 向 沿 轨 道 切 线 方 向( ii) 物 体 垂 直 撞 击 障 碍 物 : 物 体 在 撞 击 障 碍 物 时 瞬 时 速 度 方 向 。
8、专题 10 变力做功模型模型界定由于 只适用于恒力所做功,故在本模型中主要归纳各种情况下变力做功的判定及计算模型破解1 变力做功情况的的判定(i)可利用功能关系来判定:力对物体做正功时物体的能量增加,力对物体做负功时物体的能量减少有对应形式的势能的变力(弹簧弹力、点电荷间静电力等)做功时,对应形式的势能增大时该力做负功,否则变力做正功(ii)可利用力的方向与瞬时速度方向的夹角来判定:力与物体的瞬时速度方向之间的夹角始终保持为锐角(角度可以变化)时,力对物体做正功;力与物体的瞬时速度方向之间的夹角始终保持为。
9、专题 02 追赶模型模型界定本模型主要处理两物体能否追及的判定、距离极值的计算等问题.从时间和空间的角度来讲,追及相遇是指同一时刻两物体到达同一位置,包括两物体的运动轨迹在同一直线及不在同一直线上的情况。模型破解1.同一直线上的追及问题(i)空间条件:若同地出发,相遇时位移相等。若不是同地出发,通常需画出两物体运动过程示意图寻找位移联系。(ii)时间关系:同时出发且相遇时两物体还处于运动之中,则运动时间相等;不是同时出发时或相遇时两物体之一已停止运动,则运动时间一般不相等,需分析两物体的运动时间关系,如甲。