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青岛版五年级上信息技术全册教案

1、青岛版五年级上册信息技术教案青岛版五年级上册信息技术教案 第一课 智能机器人登场 教学目标: 1.了解当今种类繁多的机器人家族 2.认识机器人的本领 3.认识仿真机器人 4.了解真实的机器人 教学重点:认识机器人的本领 教学难点:认识仿真机器人 教学时间:一课时 教学过程: 一、导入新课 同学们,我们猜个谜语好吗? 早晨,我们吃过早点上学以后,它立即用吸尘器清扫房间,用洗衣机洗涤我们换下的衣服。 电话铃响了,它马上拿起耳机,在一张便条上记下对话内容。门铃响了,它并不急于开门, 而首先问来访者是谁, 然后根据来访者的声音仔细辨别他是不是主人的客人, 以此决定是否 开门。做晚餐的铃声响了,它走进厨

2、房,熟练地焖米饭、炒菜,为我们准备可口的饭菜。门 铃又响了,一听那熟悉的声音,它就知道是主人下班回来了,马上开门迎接你知道它是 谁吗?生答,师总结。那么今天我们就来一起认识一下,我们的新朋友智能机器人。 学生通过预习,查找资料来回答问题。 学生自己看书认识。 二、了解当今种类繁多的机器人家族。 同学们, 你们知道吗?机器人技术作为 20 世纪人类最伟大的发明之一, 自 60 年代初问世以 来,经历 40 余年的发展已取得长足的进步。还有谁知道其他有关机器人的知识,说出来大 家一起分享一下?生答。 三、认识机器人的本领 你想更多地了解机器人吗?你想探索机器人世界的秘密吗?让我们一起进入机器人世界

3、, 共 同探索机器人世界的奥秘吧!老师给同学们几个网址大家一起去看看机器人到底有多神奇, lets go! 机器人世界: 看到这么多有关机器人的资料,同学们你来想象一下,未来机器人长什么样子?会干些什 么?好在课本上写下自己的想象。 下面,我们就一起认识一下我们身边的机器人朋友“智能宝宝”(展示机器人) 四、认识仿真机器人 师:展示智能宝宝的本领 1.单击 “打开”按钮。 2.选择 C:SVJCsample 中的“自由行走”程序,单击“打开”按钮。 3.单击 “仿真”按钮 4双击“标准灭火场地”,进入系统仿真活动场地。 5找到并单击智能宝宝,将它拖放到仿真活动场地中。 刚才我们学习了虚拟仿真机

4、器人的一些知识, 可能有些小朋友手中有真正的机器人, 下面我 们以“能力风暴”AS-MII 型机器人为例向大家简单介绍一下。 五、了解真实的机器人 机器人的模样? 机器人各个部位? 同学们可以看书也可以看老师这里的机器人来观察分析一下。 你能说出仿真机器人和真实机 器人的相同和不同之处吗? 师总结:同学们今天我们认识了机器人及我们新朋友:“智能宝宝”,可算是收获不小。他的 本领可大,这节课,你们先自己研究,下节课我们接学习他的本领。 教后记 学生对机器人有着很轻的神秘感,比较感兴趣。 第二课 智能宝宝学唱歌来源:Z&xx&k.Com 教学目标: 1、认识仿真系统程序编辑界面和仿真环境演示界面;

5、 2、学会设置声音模块,让“智能宝宝”发出声音; 3、学会保存程序。 教学重点:学会设置声音模块,让“智能宝宝”发出声音 教学难点:学会保存程序 教学时间:一课时 教学过程: 师准备好机器人唱歌的程序,上课时播放。 (演示) 同学们,我们上节课一起认识了我们的新朋友机器人“智能宝宝”。大家听听这是谁在唱 歌?唱得这么好听?(生答) 同学们你们想不想像老师那样也让你的“智能宝宝”会唱歌?这节课我们就一起学习一下, 怎 样让“智能宝宝”唱歌。 一、认识仿真系统程序编辑界面和仿真环境演示界面 1在“发音”模块上单击鼠标左键,出现发音模块; 2将发音模块移到主程序图标下,单击鼠标左键; 3主程序图标和

6、“发音”模块之间用箭头连接起来,就表示成功了。 4在“发音模块”上单击鼠标右键,就弹出了设置对话框。 这是智能宝宝发音的时间, 二分之一音符代表发音0.5秒, 四分之一音符代表发音0.25秒 设置好了之后,我们单击“确定”按钮,看看原来的发音模块现在有什么变化? 5布置任务: 自己设置一个音符,发音时间为 0.5 秒。 “智能宝宝”练发声,让“智能宝宝”发出声音,必须在它的活动场地中才行。 二、学会设置声音模块,让“智能宝宝”发出声音 1单击工具栏中的仿真图标。 2单击“新建环境”按钮,进入系统仿真模块。 3将“智能宝宝”拖到活动场地中,单击鼠标左键,“智能宝宝”就停在鼠标所在的位置,然 后就

7、会按照设置的音符发出声音。 同学们,你听到声音了吗?好听吗? 引导学生提问:我想让“智能宝宝”发出多个音符,应该怎么办? 布置任务: 同学们让“智能宝宝”唱出“1、2、3、4、5、6、7、1(高音)”。 同学们,让“智能宝宝”发一个音、发多个音,我们都学会了,是不是很容易,那下面我们再 来考虑一下,要删除没有用的“发音模块”,应该怎么做? 1先用鼠标单击要删除的发音模块。 2然后,把这个发音模块拖到垃圾箱里,就可以将它删除了。 小提示: 1、要删除连续的多个模块,可以从要删除的第一个模块起,将其下面的一串模块一并拖到 垃圾箱中。 2、改变声音后,必须重新进入仿真环境中,“智能宝宝”才能发出新的

8、声音。 删除了没有用的, 但是我们已经设计好的程序怎么把它保存起来呢?同学们你们自己试着保 存一下,根据咱们以前学习 word 保存的方法试一试。 三、学会保存程序 找到“保存”按钮,点击一下,保存完毕。也可以输上自己喜欢的名字,然后在保存,便于查 找。 师总结:我们现在学的知识越来越有趣,这节课学习了,让“智能宝宝”发出声音,拿下节课 我们研究什么呢?请同学们回去预习一下。 教后记 学生对声音模块运用比较熟练 第三课 唱支歌来给你听 教学内容:让“智能宝宝”唱出较完整的曲子 教学目标: 1、继续使用声音模块,让“智能宝宝”唱出较完整的曲子; 2、学会使用多次循环模块和永远循环模块; 3、会打

9、开保存过的程序。 教学重点:继续使用声音模块,让“智能宝宝”唱出较完整的曲子 教学难点:学会使用多次循环模块和永远循环模块 教学时间:一课时 教学过程: 一、 同学们, 我们上节课一起学习了让我们的新朋友机器人“智能宝宝”, 发出单个音节。 大家想象一下,他会不会唱一首完整的歌曲(生答) 师准备好机器人唱歌的程序,上课时播放。 (演示) 同学们听过了老师的“智能宝宝”唱完歌以后, 下面就是你们也让你的“智能宝宝”学着唱一首 完整的歌曲。这节课我们就一起学习怎样让“智能宝宝”唱一首完整的歌曲。 二、继续使用声音模块,让“智能宝宝”唱出较完整的曲子 展示歌曲: 小小歌唱家 歌曲两只老虎 :4/4

10、1 2 3 1 | 1 2 3 1 | 3 4 5 -| 3 4 5 -| 5 6 5 4 3 1 | 两只老虎,两只老虎,跑得快, 跑得快, 一只没有眼睛, 5 6 5 4 3 1 | 3 5 1 -| 3 5 1 -| 3 5 1 - | 一只没有尾巴,真奇怪, 真奇怪, 真奇怪。 同学们,我们用前面学过的知识先来编写前两个小节吧。编完后,进入到仿真环境中听一 听。 同学们,在编写的过程中,好多同学问老师,这首歌里面有好多音节是重复出现的,由没有 简单一点的方法来编写?像这种情况,就可以使用“多次循环模块”来帮助我们。 三、学会使用多次循环模块和永远循环模块 1 单击“控制模块 2选择多次

11、循环模块 3先把编写好的第一小节的内容拖到一边 4把“多次循环模块”拖到“主程序”下面 5把第一小节的内容拖到“多次循环模块”中 6在“多次循环模块”上单击鼠标右键,弹出设置对话框。循环次数设置为 2 次,单击“确定” 按钮。 这样是这做一做,看看编写起来是不是更简单了? 试一试: 1、去智能宝宝的活动场地中听一下,效果怎么样? 2、把“多次循环模块”改成“永远循环模块”,听听有什么区别? 师提示学生,进行总结。 四、会打开保存过的程序 同学们我们下载来一个游戏: 音乐擂台赛 做一做: 使用“多次循环模块”和“发音模块”完成这首曲子的编写,并在小组中比一比,赛一赛。 对于已经保存好的文件,我们

12、可以利用“打开”按钮把它重新打开,进行修改。 试身手: 编写下面的歌曲: 粉刷匠2/4 5 3 5 3 | 5 3 1 | 2 4 3 2 | 5 - | 我是一个 粉刷匠 粉刷本领 强, 5 3 5 3 | 5 3 1 | 2 4 3 2 | 1 - | 我要把那 新房子 刷得很漂 亮, 2 2 4 4 | 3 1 5 | 2 4 3 2 | 5 - | 刷了房顶 又刷墙 刷子飞舞 忙, 5 3 5 3 | 5 3 1 | 2 4 3 2 | 1 - | 哎呀我的 小鼻子 变呀变了 样。 闪烁的小星2/4 1 1 | 5 5 | 6 6 | 5 - | 4 4 | 3 3 | 2 2 | 1

13、 - | 一闪 一闪 亮晶 晶, 满天 都是 小星 星, 5 5 | 4 4 | 3 3 | 2 - | 5 5 | 4 4 | 3 3 | 2 - | 挂在 天空 放光 明, 好像 千万 小眼 睛。 师做课堂总结,我们从一个音符到一首完整的歌曲,一步一步教会了“智能宝宝”唱歌,收获 简直太大了。下节课我们再来一起来看看他的眼睛是怎么看到东西的。 教后记 对于音符的掌握学生有点困难 第四课 一闪一闪大眼睛 教学内容:给“智能宝宝”“设置眼睛”模块 教学目标: 1、熟练掌握“设置眼睛”模块 2、掌握“延时等待”模块 教学重点:熟练掌握“设置眼睛”模块 教学难点:掌握“延时等待”模块 教学时间:一

14、课时 教学过程: 上节课就有同学问我,“智能宝宝”有嘴巴会唱歌,那它有没有眼睛来看东西呢?现在我就来 回答这些同学的问题,当然有了,而且它的眼睛还能一闪一闪的,很漂亮呢!不信,让我们 一起做一做。 一、“设置眼睛”模块 1找到“设置眼睛”模块,将它拖放到主程序的下面。 2在“设置眼睛”模块上单击鼠标右键,我们就可以对机器人的眼睛进行设置了。 看看你能让你的机器人宝宝眼睛一闪一闪了吗? 3你还记得如何进行仿真测试吗?请点击“仿真环境”试一下。 4怎么样?看见机器人一闪一闪的大眼睛了吗? 试身手: 让机器人左眼闪烁,右眼发绿光 做一做:让我们的机器人每隔一秒变换一种发光方式 每隔一秒就是通过“延时

15、等待”模块来设置的。 二、掌握“延时等待”模块 1 将“执行器模块库”中的“延时等待”移到流程图生成区并连接在程序中的“设置眼睛”下方。 “延时等待”主要是让机器人保持前一个状态一段时间。 2右击“延时等待”,在弹出的对话框中输入 “等待时间”参数,以“秒”为时间单位。在这里 我们输入“1”就行。最后点击“确定”按钮。 3.想让你的机器人眼睛多变换几次,就重复上面的操作,并改变“设置眼睛”中的参数即可。 4如果流程图较长怎么办? 请你试着点击一下工具栏中的“全图”按钮吧。请大家再试试“放大”和“缩小”这两个按钮。 试身手: 让机器人边唱歌边眨眼 提示: 师总结: 你学会给机器人设置眼睛了吗下课

16、后的练习做一下, 给自己今天的表现打一下分数。 教后记 设置眼睛模块学生掌握比较好,延时等待理解得比较慢。 第五课 智能宝宝做自我汇报 教学内容:掌握“显示”模块和“亮度检测”模块 教学目标: 1、熟练掌握“显示”模块和“亮度检测”模块 2、学会在系统仿真界面下添加蜡烛并显示亮度值 3、学会在系统仿真界面下添加图带并显示其地面灰度值 教学重点:熟练掌握“显示”模块和“亮度检测”模块 教学难点:在系统仿真界面下添加图带并显示其地面灰度值 教学时间:一课时 教学过程: 谈话:我们的智能宝宝真厉害,它又能唱歌,又能用眼睛进行交流?同学们想象一下智能宝 宝还能干些什么?它能做的事当然不止这些, 今天我

17、们就来看看智能宝宝如何向我们做自我 汇报。 一、智能宝宝做自我介绍 做一做:输入“Im a robot.”。 1把“显示”模块拖放到“主程序”的下面。 “显示”模块主要用于在虚拟 LCD 上显示信息 2输入“Im a robot.”。然后单击“确定”按钮。 提醒:可要注意打字的指法哟! 3看到了我们的智能朋友为我们做的自我介绍了吗? 试身手:请输入“Nice to meet you”。 评一评:请你自己尝试一下,显示信息最多能有几个字符? 在显示模块的信息中能输入汉字吗? 二、智能宝宝向我们汇报蜡烛的亮度 做一做:显示蜡烛亮度的值 1将“传感器模块库”中的“亮度检测”移到流程图生成区并连接在“

18、主程序”下面。 再将“显示”连接在“亮度检测”的下方。在“显示”的设置对话框中选中“引用变量”。 2.单击亮度按钮,然后点击“亮度变量一”。 3.在“系统设置”中单击“光源”,选择“添加”。 4.将鼠标移动到仿真区域,鼠标自动变成十字,单击鼠标后将产生光源效果。 同学们:在“光源设置”中,可以修改光源的半径和光源的渐变值,修改后点击“刷新”按纽, 则设置的结果将在屏幕上显示出来。 知识小天地: “亮度检测”模块主要用于检测环境的光线明暗,传感器的返回值为 0255,其值越大,说 明光线越暗。 三、智能宝宝向我们汇报地面的亮度 拓展练习: 仿照机器人汇报蜡烛亮度的方法,试着让机器人汇报地面的亮度

19、 想一想并试一试,我们可以在哪找到“地面检测”模块。 知识小天地: 图带是代表不同的地面,在图带上用“地面检测”传感器可以测得它的值。 值的范围在 0255,其值越大,说明地面的亮度越暗,越小图带度越亮。 通过“实体设置”我们可以设置图带的长宽以及颜色。 看到智能朋友向我们汇报地面检测的值了吗? 师总结: 你学会让智能宝宝检测亮度了吗?课后的练习做一下, 给自己今天的表现打一下分 数。 教后记 学生基本上能够作自我介绍,个别学生容易把字母拼错 第六课 智能宝宝叫起床 教学内容:掌握“设置眼睛”和“发音”模块的结合使用 教学目标: 1、掌握“设置眼睛”和“发音”模块的结合使用 2、学会对亮度的检

20、测判断 教学重点:掌握“设置眼睛”和“发音”模块的结合使用 教学难点:学会对亮度的检测判断 教学时间:一课时 教学过程: 谈话:同学们:俗话说“春乏秋困。”最近有没有人早上总是不愿意离开他那可爱的被窝,弄 得起床后忙忙碌碌,生怕上学迟到。来源:Zxxk.Com 现在呢老师想治一治大家的懒病呀,很简单,就让我们的智能朋友帮助大家按时叫你起床。 一、智能小闹钟 做一做:设定“智能小闹钟” 1在显示模块中的显示信息中输入“Wake me up”,这样智能朋友在闹钟响起的时候还能显 示相关信息。 2在控制模块库中将永远循环模块连接到程序下面。 3这可是最重要的一步。先将亮度检测模块连接到永远循环模块里

21、面,可别放错了哟。 下面就要右击亮度检测模块,对它进行设置。请单击“条件判断”,就可以对亮度进行条件判 断了。 4“平均” “” “200”代表左右的亮度平均值小于 200, 即平均亮度比 200 亮度更亮的时候, 条件判断成功, 执行“是”一侧连接的模块;否则条件判断失败,执行“否”一侧连接的模块。 二、亮度的检测判断 检测方式: 平均检测左右两个光敏,再取平均值 左检测左侧光敏 右检测右侧光敏 偏差左亮度检测值与右亮度检测值的差值 5当天亮时就发高音 1 和中音 3。 你看到 LCD 显示的信息了吗?听到了小闹钟不断发出叫你起床的声音了吗? 想一想: 为什么智能朋友能够不断地发出响声? 1

22、在显示信息中引入亮度变量,以便于我们可以从 LCD 中清楚的看到亮度的值。 2给亮度变量一赋值,让它小于 80。 3在第一个亮度检测不成立的一端,连接下一个亮度检测让它小于 220。 这样,当 80亮度值220,就发出 123 的声音,当亮度值220 的时候,就发 出 321 的声音。 师总结:你学会让机器人叫你起床了吗?对同学说你发现的窍门或感受 教后记 者可对于学生来说有一定的理解难度,需要不断地分析、练习。 第七课 智能宝宝学走路 教学内容:掌握“设置眼睛”和“发音”模块的结合使用 教学目标: 1、学会设置直行模块,让“智能宝宝”动起来; 2、了解启动电机、停止电机和延时等待模块的设置方

23、法。 教学重点:学会设置直行模块,让“智能宝宝”动起来; 教学难点:了解启动电机、停止电机和延时等待模块的设置方法。 教学时间:一课时 教学过程 谈话:同学们:“智能宝宝”的本领真大吗?我们已经知道了他的那几种本领? 他会唱歌,能发光,那它会不会走路呢?这还用问,当然会了。 一、勇敢地迈出第一步 1拖一个直行模块到主程序下。注意直行模块上的文字。 2在直行模块上单击鼠标右键,弹出设置对话框。 3通过移动滑杆来确定行走的速度;数值是正数表示前进,数值是负数表示后退。 小提示: 速度可以用两种方式进行设置。一是在速度对话框中直接输入前进/后退速度值;二也可以 直接用鼠标拖动滑杆来设置移动速度。 同

24、学们:好了,这样就设置完毕了,让我们到活动场地去看看效果吧。 看看智能宝宝的起始位置,智能宝宝的行走路线和停止的位置。 1)将速度的数值设置为正值,智能宝宝是( ) 。 (前进 后退) 2)决定“智能宝宝”后退的范围是( ) 。 (-100 -1 1100) 3)“智能宝宝”前进时,数值越小,速度就越( ) 。 (快,慢) 4)“智能宝宝”后退时,数值越接近-100,速度就越( ) 。 (快,慢) 5)“智能宝宝”移动的时间需要输入在( )里面。 (时间输入框 速度输入框) 6)“智能宝宝”移动的时间是按( )计算。 (小时 分 秒) 试身手: (1) 以 100 的速度,前进 1 秒; (2

25、) 以 20 的速度,前进 1.5 秒; (3) 以-60 的速度,后退 1.5 秒; (4) 以-5 的速度,后退 1 秒; 一直走(前进或后退均可) 二、两种方法任我选 让“智能宝宝”走起来,除了可以使用“直行”模块外,还可以使用执行器模块库中的:“启动 电机”模块、“延时等待”模块和“停止电机”模块。 1、“启动电机”模块:让轮子开始转动 2、“停止电机”模块:让轮子停止转动 3、“延时等待”模块:维持当前状态 试身手: 使用这三种模块,编程让“智能宝宝”动起来。 教后记 学生能够自由选择一种自己喜欢的方法来让机器人走步 第八课 高高兴兴转起来 教学内容:掌握学会设置转向模块,让“智能宝

26、宝”会自由自在的转弯 教学目标: 1、学会设置转向模块,让“智能宝宝”会自由自在的转弯; 2、让“智能宝宝”会按照简单图形的轨迹行走。 教学重点:学会设置转向模块,让“智能宝宝”会自由自在的转弯; 教学难点:让“智能宝宝”会按照简单图形的轨迹行走。 教学时间:一课时 教学过程: 同学们:“智能宝宝”会走路了,大家开不开心?可是,大家想想“智能宝宝”要是遇到了转弯 的道路该怎么办呢? 老师告诉你们“智能宝宝”可聪明了,转弯也难不到它。 一、“智能宝宝”学转弯 提问:考考你们,你们认为控制“智能宝宝”转弯的模块是哪一个?是转向模块 让我们来看看“转向”模块如何设置吧。 同学们说说“转向模块”和“直

27、行模块”的对话框,有什么相同点和不同点? 试身手: 1、根据表中给出的数据,让“智能宝宝”转出下列角度。 角度速度时间 90100025 18010005 2、下面的角度你能让智能宝宝做到吗,并把合适的速度和时间填在表中。 角度速度时间 45 135 二、“智能宝宝”走图形 同学们你的“智能宝宝”真聪明,既能够直行,又学会了转弯,让我出个题目考考它吧? 考考你: 1)返跑:直行 1 秒钟,然后转弯 180 度,再直行 1 秒钟,回到起点 2)走“T”字形路线; 3)按照“正方形”的轨迹行走 师总结: 1、展示:来源:学&科&网 Z&X&X&K “智能宝宝”擂台赛,比一比,看谁编的程序最快,看谁

28、走的最准确? 2、你觉的本节课自己“智能宝宝”的表现是: 优秀( ) 良好( ) 合格( ) 3、你觉得全班同学中 的“智能宝宝”本节课表现得最好。 教后记 这部分学生在分析过程中存在一定的障碍,需要不断的引导 第九课 小小舞蹈家 教学内容:进一步使用“直行”和“转向”模块,让“智能宝宝”掌握几种舞蹈的舞步。 教学目标: 进一步使用“直行”和“转向”模块,让“智能宝宝”掌握几种舞蹈的舞步。 教学重点:熟练使用直行和转向模块 教学难点:掌握几种舞蹈的舞步 教学时间:一课时 教学过程: 同学们:“智能宝宝”会走路了,他的歌唱得还很动听,如果它再会跳舞的话,那就更好了! 今天我们就一起学习一下让“智

29、能宝宝” 跳舞,看看他是怎么跳舞的。今天我就教大家几个 舞步。 一、 学跳 8 字舞 想一想: 8 字可以看成是由( )个圆组成的图形。 做一做: 1拖一个“转向”模块,原地转第 1 个圆。 速度 时间 2拖一个“直行”模块,注意确定合适的位置。速度 时间 2 拖一个“转向”模块,转第 2 个圆。 好了,快到活动场地里去欣赏“智能宝宝”的舞姿吧! 把你的“8”字舞的方案写下来: 程序流程图参数设置 除了老师教的这个方案之外,你还有别的好方案吗,把它写下来? 二、宝宝秧歌扭起来 试身手:扭秧歌(十字舞)的舞步: 行走路线: 师总结: 1 ) 这 节 课 , 小 组 中 最 快 完 成 程 序 编

30、 写 的 同 学 是 , 舞 蹈 跳 的 最 标 准 的 是 同学的“智能宝宝”。 2)这节课,你觉得自己“智能宝宝”的表现是: 优秀( ) 良好( ) 合格( ) 教后记:通过上节课的练习,这节课学生掌握比较好。 第十课 文艺演出显身手 教学内容:学会调用子程序,让“智能宝宝”载歌载舞; 教学目标: 1、学会调用子程序,让“智能宝宝”载歌载舞; 2、掌握编写子程序的方法。 教学重点:学会调用子程序,让“智能宝宝”载歌载舞; 教学难点:掌握编写子程序的方法。 教学时间:一课时 教学过程: 谈话:同学们:听说,要举行文艺汇演了。我们的“智能宝宝”既会唱歌,又能跳舞,这次我 可要大显身手了! 今天

31、我们就一起学习一下让“智能宝宝” 跳舞,看看他是怎么跳舞的。今天我就教大家几个 舞步。 一、“智能宝宝”载歌载舞 同学们你们知道吗, 除了可以自己编写唱歌跳舞的程序之外, 仿真系统其实已经给我们提供 了一些编写好的程序供我们直接使用。 涛涛:是吗,那我们应该如何调用这些程序呢? 做一做: 1在程序模块库中找到 “新建子程序”模块 2在 “新建子程序”模块上单击鼠标左键,弹出设置对话框。 3在弹出的窗口中选择想要的子程序,单击确定按钮。 4这时我们选择的子程序就出现在编辑区里了。但是,我们要使用这个子程序,还必须要 回到主程序当中,调用之后才行。 5单击工具栏上的 “主程序”按钮,回到主程序编辑

32、区。 6把“歌曲 1”模块拖到 “主程序”下面,歌就添加好了。 试身手: 自己添加一个“三步舞”的子程序。 7、好了,“三步舞”也加好了。看,是不是有点载歌载舞的味道了! 同学们现在行了,我们可要到文艺汇演中大显身手了。 二、自己来编“子程序” 同学们,其实,除了仿真系统给我们提供的这些系统子程序之外,我们自己也可以把一些需 要重复使用的一组模块编辑成子程序,直接使用。 做一做: 把“1、2、3、4、5、6、7、1(高音)”做成子程序。1单击“新建子程序”模块,弹出设置 对话框。 2选择“自定义”,子程序名称改为“音阶”,然后单击“确定”按钮。 3在“子程序”下面添加“发音”模块。 4回到“执

33、行器模块库”,添加“1、2、3、4、5、6、7、1(高音)8 个“发音”模块。 5再回到“程序模块库”,添加 “子程序返回”模块。 6好了,“音阶”子程序设置完毕。现在,我们就可以调用了。 小提示: 我们自己编写的子程序,只能在当前的文件中使用,不能在其它的文件中调用。 师总结: (1)小组中最快掌握使用“子程序”的同学是 (2)这节课,你觉得自己“智能宝宝”的表现是: 优秀( ) 良好( ) 合格( ) 教后记 学生能够综合运用多种模块实现效果,个别学生还存在一定的困难。 第十一课 碰碰撞撞走起来 教学内容:掌握在前方和后方有障碍物时,“碰撞检测”模块的的设置方法 教学目标: 1、掌握在前方

34、和后方有障碍物时,“碰撞检测”模块的的设置方法; 2、能够让“智能宝宝”在行走过程中,前方和后方碰到障碍物时自动地调整方向继续行走 教学重点:掌握在前方和后方有障碍物时,“碰撞检测”模块的的设置方法 教学难点:能够让“智能宝宝”在行走过程中,前方和后方碰到障碍物时自动地调整方向继续 行走。 教学时间:一课时 教学过程: 同学们:如果我们的“智能宝宝”撞在了墙上,它会不会有知觉呢? “智能宝宝”身上有一圈碰撞环,就像我们的皮肤一样,它能感觉到来自“前、后、左、右” 四个方向发生的碰撞。 一、灵敏的触觉 做一做:试试“智能宝宝”的触觉灵敏吗? 1从“控制模块库”拖一个“永远循环”模块 2从“传感器

35、模块库”拖一个“碰撞检测”模块到“永远循环”模块下。 3在 “碰撞检测”模块上单击鼠标右键,弹出设置对话框,单击“监测判断”按钮。 4、在方向设置中的“前”上打上“”,然后单击确定按钮,来判断前方有障碍物的情况。 5在流程图上原来的“碰撞检测”模块变成了需要判断的“碰撞检测”的模块 6在“碰撞检测”模块“是”的流程线上添加“转向模块”。当智能宝宝前方碰到障碍物,就转 向 180 度。 7在“碰撞检测”模块“否”的流程线上添加“直行模块”。当智能宝宝前方没有碰到障碍物, 就直行。 好了,快让“智能宝宝”到活动场地中去试试吧。 二、自动地调整方向 8在活动场地中首先要设置“环境”,添加障碍物。单击

36、“实体”“添加障碍物”“矩形” (单击) 9用鼠标在活动场地中添加一条“矩形”障碍物。 10重复第 7 步和第 8 步的操作,在活动场地中再添加一条“矩形”障碍物。 11好了,让我们的“主角”闪亮登场吧。 12快看,“智能宝宝”碰到障碍物后,自动转向了。 比一比,说一说: “直行”模块中时间设置的长或者短,对“智能宝宝”有什么影响? 试身手: 设置“碰撞检测”模块来判断身后有障碍物的情况,注意“直行”模块要设置成后退才行! 师总结: 同学们看见了吧, “智能宝宝”的触觉就是这么灵敏。 我们所学的只是你都掌握了吗? 教后记 学生能够选择多种方法实现效果,本节课知识掌握比较好。 第十二课 巧避障碍

37、物 教学内容:继续学习在左方和右方碰到障碍物时,“碰撞检测”模块的设置方法,让机器人能 在封闭的房间内自由行走。 教学目标: 继续学习在左方和右方碰到障碍物时,“碰撞检测”模块的设置方法,让机器人能在封闭的房 间内自由行走。 教学重点:掌握在前方和后方有障碍物时,“碰撞检测”模块的的设置方法 教学难点:让机器人能在封闭的房间内自由行走。 教学时间:一课时 教学过程: 同学们:上节课,我们的“智能宝宝”碰到前方和后方的障碍物时,已经能够轻松应付了,如 果障碍物在左方和右方,设置的方法也一样吗? 今天我们就一起研究一下这个问题,你们就来当一会自己的老师教给好吗? 一、避障走房间 做一做:在封闭的房

38、间内自由行走 1从“控制模块库”拖一个“永远循环”模块 2添加一个“碰撞检测”模块,先判断前方有障碍物的情况。 3如果前方有障碍物,就先转向,然后再直行。 转向设置:速度:80 时间:0.2 秒 直行设置:速度:80 时间:0.2 秒 4如果前方没有障碍物,就再添加一个“碰撞检测”模块,判断左方有障碍物的情况。 5如果左方有障碍物,就向右转向,然后再直行。 转向设置:速度:80 时间:0.3 秒 直行设置:速度:80 时间:0.2 秒 6如果左方没有障碍物,就再添加一个“碰撞检测”模块,判断右方有障碍物的情况。 7如果右方有障碍物,就向左转向,然后再直行。 转向设置:速度:80 时间:0.3

39、秒 直行设置:速度:80 时间:0.2 秒 二、封闭房间内自由行走 8、如果前、左、右方都没有障碍物,就让“智能宝宝”直行。 直行设置:速度:80 时间:0.2 秒 好了,到“活动场地”中去试试身手吧。 注意,要选择“蜡烛场地”环境 9先选择“蜡烛场地”环境,然后单击“进入环境”按钮。 10好了,我们就在这个场地中让“智能宝宝”显身手吧。 11蜡烛我们暂时还不用,可以在“光源”中,把它删除掉。 师总结:学会了让“智能宝宝” 避障走房间,我们的“智能宝宝”也很高兴,看他玩得多开心 呀。 教后记 设置障碍过程中,学生的掌握比较好,但个别学生仍然存在一定的困难。 第十三课 喜欢光明朝前走 教学内容:

40、掌握“亮度检测”模块中的“偏差”方式 教学目标: 1、掌握“亮度检测”模块中的“偏差”方式 2、学习“亮度检测”的判断 教学重点:掌握“亮度检测”模块中的“偏差”方式 教学难点:学习“亮度检测”的判断 教学时间:一课时 教学过程: 同学们:你听过夸父追日的故事吗?其实呀,我们的“智能宝宝”也能像夸父一样追日,不信 就来跟我做一做。 一、朝亮处走 想一想:机器人怎样才能朝亮处走呢? 机器人有两个光敏检测器(即亮度检测器) ,左右各 1 个。这样机器人就能检测到它左前方 和右前方的光强。利用亮度检测模块中的 “偏差”,就可以测得哪个方向亮,然后让我们的机器人朝亮处走就行了。 做一做:让智能宝宝朝亮

41、处走 1“启动电机模块”,让机器人宝宝走起来。使用“显示模块”来显示光敏检测器检测到的亮 度的值。 2将“亮度检测”连接到程序下方。 其中“方式”选择“偏差”,条件一中的“亮度变量一”0。 3当判断成立时,即“亮度变量一”0 时,机器人就左转并前进。 想一想: (填写“”) 当“亮度变量一”0。 二、“亮度检测”的判断 想一想: (填写“”) 当“亮度变量一”0 时,应该是左边的亮度_右边的亮度。 6当“亮度检测”判断成立时,即“亮度变量一”0 时,机器人就右转并前进。 看看吧,这就机器人宝宝朝亮处走的完整程序。下面我们就到仿真环境中去试一试吧! 7单击“光源”,添加蜡烛。 8放入“智能宝宝”

42、,进行试验。 师总结: 评一评: 我的试验做成功了吗? 我对同学说(我发现的窍门或感受) 你学会让机器人宝宝朝亮处走了吗? 教后记 学生掌握良好,能够选用自己喜欢的方式来解决问题 第十四课 自由行走好开怀 教学内容:掌握红外避障的方法 教学目标: 1、掌握红外避障的方法 2、让机器人在单间屋内自由行走 教学重点:掌握红外避障的方法 教学难点:让机器人在单间屋内自由行走 教学时间:一课时 教学过程: 同学们: 以前我们的智能宝宝总是按照我们设定好的距离或路线进行行走, 能不能让它自由 的走路,而又不会碰到障碍物呢? 当然可以了,我们的智能宝宝可聪明啦。因为它有一双特殊的眼睛,那就是红外传感器。

43、知识小天地: 世界上有些光波我们是看不到的,像红外光以及紫外光就属于这类光波。机器人就是利 用红外光看物体的。 机器人的红外传感器包括两个红外发射器和一个红外接收器,能够检测到机器人左/右/ 前方是否有障碍物。 一、单间屋内自由行走 做一做:让机器人在单间屋内自由行走 1 用鼠标将“传感器模块库”中的“红外检测”模块,移到流程图生成区并连接在“永远循环” 模块的下方。 2设置时,右击“红外检测”模块,将出现“红外测障模块”设置对话框,选择“检测完后进行 条件判断”,则可以进行条件判断。先判断前方有障碍物的情况。来源:Zxxk.Com 3 当前方有障碍物就让机器人左转一个角度。 4将“控制模块库

44、”中的“条件判断”模块连接到“红外测障”模块不成立的一方,并将条件赋 于“红外变量一”,然后判断左边是否有障碍物。 5当左边有障碍物就让机器人右转一个角度。 6再连接一个“条件判断”模块,然后判断右边是否有障碍物。 7当右边有障碍物就让机器人左转一个角度。 8当机器人前、左、右都没有障碍物时,就让机器人前进。 同学们瞧,你们设计的流程图是不是这样? 让“智能宝宝”去仿真系统的场景中去试一试吧! 想一想: 如果将程序中最后的前进的时间过长,那么机器人在红外避障行走会有什么结果? 试一试:来源:学*科*网 改变一下机器人避障时的转角参数,看看机器人在避障行走时的样子。 师总结:这节课我们学会了让“

45、智能宝宝” 在单间屋内自由行走, 他的本领就更大了,下节 课我们再来看看他还有那些本领。 教后记 学生在练习中能够通过小组交流能够发现其中的窍门 第十五课 绕木行走 教学内容:1、学会利用红外检测绕着物体行走 教学目标 1、学会利用红外检测绕着物体行走 2、掌握对红外探测半径的设置 教学重点:学会利用红外检测绕着物体行走 教学难点:掌握对红外探测半径的设置 教学时间:一课时 教学过程: 谈话:同学们:上节课我们学习了“红外检测”模块,我们的智能宝宝在没有人干预的情况下 能够自由的行走,真有意思。 这有什么, 利用“红外检测”模块, 我们的智能宝宝还能表演许多项目呢?今天我们就看看我 们的智能朋

46、友为我们表演绕木行走。 一、绕左木行走 想一想:机器人是怎样实现绕木行走的? 其实很简单。我们利用红外检测的功能,当机器人接近障碍物时就离远点,当感觉不到障碍 物时就在靠近点。 做一做:让机器人绕木行走 假设木头在机器人宝宝的左边。 1让机器人红外检测左边然后做出相应的判断。 2当左边离木头太近时,就向右走一走,当机器人感觉不到左边有木头时再向左走走。 想一想,直行的时间长一点好吗?去仿真场景中去试一试 3添加矩形障碍物作为木头。 4将仿真机器人放到障碍物的左边,看看你的机器人走的好吗? 想一想: 你会调整红外变量值的大小吗? 练一练: 如果木头在机器人的右边,你应该怎样设置呢? 二、绕前木行走 做一做:当木头在机器人的前边,让机器人绕木行走 1用红外检测机器人前方,当发现障碍物时就右转。 2当前方没有障碍物时,再连接上一个红外检测,检测障碍物的左方。 3如果左方有障碍物,机器人就右转,如果左方没有,机器人就左转。 你的机器人绕木行走了吗? 填一填: 当前方右障碍物时,你的机器人宝宝右转的参数是:速度:_ 时间:_ 师总结:机器人绕木行走的原理同学们掌握了吗?主要是利用红外检测发现障碍物的原理。 教后记 小组合作,发现问题及时解决,能够在解决问题过程中掌握学习方法。